Unity3d 统一滚球-滚球速度不会超过3.8。。。有时
我一直在学习区做滚球项目。我最近添加了一个速度文本字段,我注意到当我第一次开始播放时,如果按W或S,则速度不会超过3.8或低于-3.8。如果我向左或向右移动一根头发,这将解决问题,我可以像正常情况一样使用W和S移动。如果我把球撞到墙上,也会发生同样的情况。如果我在编辑器中以.0000001,5,0而不是0,5,0开始球,也不会出现小故障。万一我把代码搞砸了,我会把它贴在下面Unity3d 统一滚球-滚球速度不会超过3.8。。。有时,unity3d,game-physics,Unity3d,Game Physics,我一直在学习区做滚球项目。我最近添加了一个速度文本字段,我注意到当我第一次开始播放时,如果按W或S,则速度不会超过3.8或低于-3.8。如果我向左或向右移动一根头发,这将解决问题,我可以像正常情况一样使用W和S移动。如果我把球撞到墙上,也会发生同样的情况。如果我在编辑器中以.0000001,5,0而不是0,5,0开始球,也不会出现小故障。万一我把代码搞砸了,我会把它贴在下面 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Coll
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float accelSpeed;
private int pickupCount;
public Text countText;
public Text winText;
public Text speedGage;
void Start(){
pickupCount = 0;
setCountText();
winText.text = "";
speedGage.text = "0";
}
void FixedUpdate(){
updateMovement();
}
void updateMovement(){
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal,0,moveVertical);
rigidbody.AddForce(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
speedGage.text = rigidbody.velocity.ToString();
}
void OnTriggerEnter(Collider other){
if(other.gameObject.tag == "PickUp"){
other.gameObject.SetActive(false);
pickupCount += 1;
setCountText();
}
}
void setCountText(){
countText.text = "Count: " + pickupCount.ToString();
if(pickupCount == 16){
winText.text = "You Win!";
}
}
}
这个问题在这里已经有一段时间没有答案了,所以如果你还没有找到解决方案,或者其他人可能会发现自己正在寻找答案 在rigidbody.AddForce调用中,移动向量乘以movespeed和Time.deltaTime,这使得值非常小。尝试将其更改为以下内容:
rigidbody.AddForce(movement * movespeed, Forcemode.Force);
或者,如果要忽略球的质量以进行突然的方向更改,请使用Forcemode.VelocityChange
时间已经被分解到rigidbody.AddForce中,因为只要球没有卡在障碍物上,由于对速度的影响,结果将展开为以下物理步骤