Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3D发布2D sprite支持后,是否仍需要将纹理打包到纹理表中?_Unity3d_Textures_Texturepacker_Texture Atlas - Fatal编程技术网

Unity3D发布2D sprite支持后,是否仍需要将纹理打包到纹理表中?

Unity3D发布2D sprite支持后,是否仍需要将纹理打包到纹理表中?,unity3d,textures,texturepacker,texture-atlas,Unity3d,Textures,Texturepacker,Texture Atlas,我正在开发一个2D游戏。由于Unity3D已经有了精灵编辑器和运行时2D精灵纹理支持,是否仍需要在纹理表中打包一些小纹理?这样做有什么好处 此外,当你们需要管理许多小纹理时,你们会怎么做?使用一些第三方工具,如Texture Packer,或者只是将它们全部拖到Unity中,让Unity管理它们?Sprite编辑器实际上是一个Texture atlas Sprite表编辑器。外部纹理打包工具不再需要从地图集中获益,尽管它们可能提供一些附加功能。

我正在开发一个2D游戏。由于Unity3D已经有了精灵编辑器和运行时2D精灵纹理支持,是否仍需要在纹理表中打包一些小纹理?这样做有什么好处


此外,当你们需要管理许多小纹理时,你们会怎么做?使用一些第三方工具,如Texture Packer,或者只是将它们全部拖到Unity中,让Unity管理它们?

Sprite编辑器实际上是一个Texture atlas Sprite表编辑器。外部纹理打包工具不再需要从地图集中获益,尽管它们可能提供一些附加功能。