Unity3D发布2D sprite支持后,是否仍需要将纹理打包到纹理表中?
我正在开发一个2D游戏。由于Unity3D已经有了精灵编辑器和运行时2D精灵纹理支持,是否仍需要在纹理表中打包一些小纹理?这样做有什么好处Unity3D发布2D sprite支持后,是否仍需要将纹理打包到纹理表中?,unity3d,textures,texturepacker,texture-atlas,Unity3d,Textures,Texturepacker,Texture Atlas,我正在开发一个2D游戏。由于Unity3D已经有了精灵编辑器和运行时2D精灵纹理支持,是否仍需要在纹理表中打包一些小纹理?这样做有什么好处 此外,当你们需要管理许多小纹理时,你们会怎么做?使用一些第三方工具,如Texture Packer,或者只是将它们全部拖到Unity中,让Unity管理它们?Sprite编辑器实际上是一个Texture atlas Sprite表编辑器。外部纹理打包工具不再需要从地图集中获益,尽管它们可能提供一些附加功能。
此外,当你们需要管理许多小纹理时,你们会怎么做?使用一些第三方工具,如Texture Packer,或者只是将它们全部拖到Unity中,让Unity管理它们?Sprite编辑器实际上是一个Texture atlas Sprite表编辑器。外部纹理打包工具不再需要从地图集中获益,尽管它们可能提供一些附加功能。