Unity3d 站在物体内部而不剪裁

Unity3d 站在物体内部而不剪裁,unity3d,hololens,mrtk,Unity3d,Hololens,Mrtk,我的应用程序是一个模拟的三维音频笼,我们在我们的实验室在大学。 为了更好地模拟它,我们将其制作为线框球体 我需要能够站在笼子里,但是如果我的球体围绕着我的相机,它会被剪辑,所以在我离开之前它不会渲染。 我还需要能够旋转它,但不能移动它 有没有一种方法可以禁用这种情况下的剪辑?我还可以尝试什么来获得期望的结果 我已尝试将相机的剪裁窗格设置为0,但0.01是最低值 此外,我还尝试使用透明着色器,两次尝试都给我留下了相同的对象剪裁问题。对象在内部时的可见性 有没有一种方法可以禁用这种情况下的剪辑?我还

我的应用程序是一个模拟的三维音频笼,我们在我们的实验室在大学。 为了更好地模拟它,我们将其制作为线框球体

我需要能够站在笼子里,但是如果我的球体围绕着我的相机,它会被剪辑,所以在我离开之前它不会渲染。 我还需要能够旋转它,但不能移动它

有没有一种方法可以禁用这种情况下的剪辑?我还可以尝试什么来获得期望的结果

我已尝试将相机的剪裁窗格设置为0,但0.01是最低值

此外,我还尝试使用透明着色器,两次尝试都给我留下了相同的对象剪裁问题。

对象在内部时的可见性 有没有一种方法可以禁用这种情况下的剪辑?我还能试什么 为了得到想要的结果

可以反转球体的法线。或者,如果要从两侧查看球体,则可以使用法线在球体的内部和外部对其进行建模

另一种解决方案是使用禁用背面消隐的着色器(
Cull off

这个答案可能会有帮助:

缺少操纵处理程序(MRTK) 如果我理解的
manufactionhandler
正确,您可以在较大的球体内使用
manufactionhandler
创建一个较小的球体,并将变换更改复制到较大的球体


如果您想将较大的球体保持在同一位置,请不要复制位置更改。

谢谢您的快速回答!我现在可以看到“消隐”设置为“禁用”的球体,但仍然无法从内部旋转它。稍后我会试着和正常人玩,看看这会不会改变什么。很高兴能帮上忙。如果它解决了你的问题,请接受答案。我不知道你到底有什么问题。你能在你的问题中详细说明一下吗?将“剔除”设置为“关闭”正好解决了我问题的视觉部分。我需要站在球体内部,希望能够从内部操纵它(我想旋转它)。我的球体附带了操纵处理程序脚本,可以从球体外部完全旋转。我能从内部操纵它吗?如果还不清楚的话,我已经创建了一个运行在Unity 2019.2.f1和MRTK V2上的小测试项目,在这里进行演示:谢谢,这确实有效。我认为现在可以使用“手柄”(较小的球体)来操纵主球体。