Unity3d 从脚本中获取游戏对象最后和当前的transform.position
我希望在设置对象动画时能够知道以下位置:Unity3d 从脚本中获取游戏对象最后和当前的transform.position,unity3d,Unity3d,我希望在设置对象动画时能够知道以下位置: Last Frame transform.position Current transform.position 我知道如何通过在LateUpdate(){}回调中询问transform.position就可以获得current transform.position。 但是我怎样才能得到最后一帧的位置呢 谢谢 这是它背后的基本结构: class PositionUpdaterThing { Vector3 _lastPosition;
Last Frame transform.position
Current transform.position
我知道如何通过在LateUpdate(){}
回调中询问transform.position
就可以获得current transform.position
。
但是我怎样才能得到最后一帧的位置呢
谢谢 这是它背后的基本结构:
class PositionUpdaterThing
{
Vector3 _lastPosition;
void Update()
{
// get current position
currentPosition = transform.position;
// do anything you need to with the positions
DoStuff(currentPosition, _lastPosition);
// set last to current so the next frame of Update() is ready
_lastPosition = transform.position;
}
void Start()
{
// set initial value for lastPosition
_lastPosition = transform.position;
}
}
为什么不存储当前的transform.position,以便在调用下一次更新时,您可以读取并使用此变量,这将是最后一帧的transform.position?@Unai我正在考虑它…无需思考-这是真正的方法。它将为我工作,谢谢!