Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/image-processing/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 如何使用';更改对象的颜色;onMouseCenter';?_Unity3d_Unityscript_Unity5 - Fatal编程技术网

Unity3d 如何使用';更改对象的颜色;onMouseCenter';?

Unity3d 如何使用';更改对象的颜色;onMouseCenter';?,unity3d,unityscript,unity5,Unity3d,Unityscript,Unity5,过去的脚本是: function OnMouseEnter() { renderer.material.color = Color.grey; } 但是在更新之后,使用它现在已经过时了,我不知道当前的语法是什么,也不知道如何找到它。我到处搜索都找不到答案。自从Unity 4.6以来,有了一种处理输入事件的新方法。必须使用UnityEngine.EventSystems命名空间中的接口。看看这个例子: using UnityEngine; using System.Collections

过去的脚本是:

function OnMouseEnter()
{
    renderer.material.color = Color.grey;
}

但是在更新之后,使用它现在已经过时了,我不知道当前的语法是什么,也不知道如何找到它。我到处搜索都找不到答案。

自从Unity 4.6以来,有了一种处理输入事件的新方法。必须使用UnityEngine.EventSystems命名空间中的接口。看看这个例子:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; // dont forget this

public class SomeController :   MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
{

    private bool hovered = false;

    // from IPointerEnterHandler
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        hovered = true;
    }

    // from IPointerExitHandler
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        hovered = false;
    }

    // from IPointerClickHandler
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        // send some event
    }
}

不过,您必须将碰撞器组件添加到对象中

可能是因为字段
渲染器
已过时。现在你通过
GetComponent()
获得渲染器,应该就这些了。它现在显示“意外标记”和“期望”),找到了“材质”。WOOPS,这是JavaScript,不是C,抱歉。JS语法是
GetComponent(Renderer.material.color=color.grey我先这么做了,但它说圆点是一个意外的项目,嗯,我再试了一次,这次它说结尾应该有一个分号,即使有。以下是当前代码:“函数onmouseinter(){GetComponent().material.color=color.grey;}函数OnMouseExit(){GetComponent().material.color=color.white;}”