Unity3d 如何在unity中创建一个应用程序并在其中创建多个场景

Unity3d 如何在unity中创建一个应用程序并在其中创建多个场景,unity3d,assetbundle,Unity3d,Assetbundle,我正在联合开发一个项目 场景是我们有一个主应用程序,在这个应用程序中,我们希望从服务器接收不同的场景,并在程序中显示它们 我使用资产包输出场景并将其上传到服务器 这里的问题是场景中的脚本不存在 我怎样才能解决这个问题 您是否建议使用另一种解决方案来实现此场景?为什么不在项目的构建设置中添加本地场景文件,然后使用StreamingAssets功能(如果必须对资源进行流式处理)在构建中包含场景呢?请你再解释一下,因为我认为可能有更好的解决方案。您好,我们的应用程序是针对医学教育领域的VR oculu

我正在联合开发一个项目

场景是我们有一个主应用程序,在这个应用程序中,我们希望从服务器接收不同的场景,并在程序中显示它们

我使用资产包输出场景并将其上传到服务器

这里的问题是场景中的脚本不存在

我怎样才能解决这个问题


您是否建议使用另一种解决方案来实现此场景?

为什么不在项目的构建设置中添加本地场景文件,然后使用StreamingAssets功能(如果必须对资源进行流式处理)在构建中包含场景呢?请你再解释一下,因为我认为可能有更好的解决方案。您好,我们的应用程序是针对医学教育领域的VR oculus,我们希望创建一个主应用程序,并向其中添加不同的医疗场景。我们目前有两个场景,这些场景在未来会增加,现在,我们希望在服务器中动态加载场景,并在主应用程序中显示它们,用户可以通过单击我在internet上搜索的每个场景进入游戏,资产包可能是实现此方法的一个好选项,但是代码没有加载到资产包中。您能建议更好的解决方案吗?谢天谢地,你说你的c#脚本不会加载到资产包中,但是你的场景会加载吗?有趣的。。。在这种情况下,我想您可以将脚本存储在项目中,并在assetbundle中有一个Json文件,指出场景中需要的脚本名称。然后您可以自动将它们添加为单行为组件。我知道这个解决方案可能不可行,但这是我知道的唯一解决方案;(感谢您的帮助,我找到了一个软件包,但是我不知道我是否能够用这个软件包很好地实现这个场景。如果这个软件包对您不起作用,请让我和社区知道,因为我确信如果这个软件包/资产不能满足此场景的需要,人们不想花费65美元。如果这个软件包对您有效,请将其作为回答,谢谢。