Unity3d 并行使用Pico和Oculus
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我想同时为Pico Neo和Oculus Quest 2开发一个应用程序。我在使用统一。
最好的方法是什么?
我应该使用两个不同的项目和单独的SDK吗?(例如,对于Pico,PicoVR Unity SDK,对于Oculus,OVR/VRTK)
我找到了XR交互工具包,我希望它会有用,但我不确定。
如果有人有相同的问题或想法,请告诉我我的想法是否正确。我更喜欢使用两个不同的git分支(一个是Oculus SDK,另一个是Pico)。但是Oculus和Pico SDK之间存在冲突,这一理论需要在实践中进行检验。一般来说,拥有两个独立的项目会导致大量维护过度。。所以不。Unity和SDK在某种程度上是跨平台的,可以交换的。你可能会在建造之前关掉相机装备预制件和一些设置以及建造目标平台。。您将如何决定哪些更改应该分开,哪些更改应该应用于两个分支?