Unity3d 如何将新的unity uxml(通过ui builder)添加到游戏屏幕?
我安装了新的Unity UI Builder。一切都很好 但是如何将uxml添加到场景中,或者如何将其附加到相机中Unity3d 如何将新的unity uxml(通过ui builder)添加到游戏屏幕?,unity3d,Unity3d,我安装了新的Unity UI Builder。一切都很好 但是如何将uxml添加到场景中,或者如何将其附加到相机中 我试图将uxml拖放到相机上,我搜索了一个组件,但找不到任何东西。。。有任何官方文档吗?您必须使用附带PanelRenderer.cs的游戏对象: 现在,我只知道您必须设置UXML文件和USS文件。在游戏模式下,通过魔法(我仍然不明白unity是如何做到的),它将呈现 在Github项目中,您可以看到目前的情况 编辑: 上面链接的项目使用UI Builder 0.8。使用数据包管
我试图将uxml拖放到相机上,我搜索了一个组件,但找不到任何东西。。。有任何官方文档吗?您必须使用附带PanelRenderer.cs的游戏对象: 现在,我只知道您必须设置UXML文件和USS文件。在游戏模式下,通过魔法(我仍然不明白unity是如何做到的),它将呈现 在Github项目中,您可以看到目前的情况 编辑:
上面链接的项目使用UI Builder 0.8。使用数据包管理器仍然无法提供运行时支持 您可以通过将以下行添加到
manifest.json
(它位于projectsPackages
-文件夹中)将预览版本添加到项目中
你可能想
请记住,预览版本仅用于预览。api和工作流可能会随新版本而更改
启用运行时支持后,可以使用面板渲染器,如下所述
我想在Pablo的现有答案下发表评论,但我是新的,所以我不能。你不能,目前UI Builder只供编辑使用:@UnholySheep In Unity 2019.3现在可用,官方版本将在2020年1月发布。我在上面链接的项目中找不到PanelRenderer。你可以在Assets>UIerUnitime>Runtime中找到它。我有投资Tigate更多了一点,我看到它还没有准备好运行,尽管他们说他将在2019年。3。但是,你有上面的链接来测试和提供反馈。非常糟糕。在某些情况下,“预览”意味着继续在生产中使用它。在其他情况下,它意味着它只是一个演示,并且只在编辑器中起作用:(
"com.unity.ui.runtime": "0.0.4-preview"