在unity3d中动态创建漫游

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我想将Unity3d框架用于已创建演练的项目。但是客户希望它是动态的

我们将从3DMax获得最终的fbx文件,当添加到特定文件夹时,应自动创建演练。我浏览了Unity3D站点上的帮助文件,但没有找到任何关于如何以编程方式使用Unity3D框架的文档


有人能告诉我怎么做吗?即使为资源提供了链接,它也会对我们有所帮助。

Unity 3D有一种内置的方式来在运行时加载模型,但这应该使用资源文件夹(
Resources.load()
)或使用资产包(
AssetBundle.load()
)来完成,如下所述:

这两种方法在Unity编辑器中执行,您需要在运行时加载任意3D模型文件,在这种情况下,您需要一个插件。我唯一知道的是。

谢谢,使用Resources.load()我能做到。但这只是一个变通办法。正在考虑编写我们自己的模型解析器,以便在Unity3D中导入模型。您看到了吗?(只适用于专业人士)