Unity3d 什么';“a”和“a”之间的区别是什么;“释放”;及;大师;在VS中?

Unity3d 什么';“a”和“a”之间的区别是什么;“释放”;及;大师;在VS中?,unity3d,visual-studio-2013,buildconfiguration,Unity3d,Visual Studio 2013,Buildconfiguration,“Visual Studio Express 2013 for Windows”允许我编译调试、发布或主控。虽然debug和release之间的区别是已知的,但我从未听说过主编译选项。它与发行版有什么不同?否,术语“主”从未作为解决方案配置名称出现在VS2013中的任何项目模板中。Express附带的版本只会生成发布和调试配置。在“构建+配置”对话框的左上组合框中可见 使用由其他人创建的项目模板并非完全不可能,VisualStudio通过文件+导出模板使这一点变得非常简单。添加一个不同名称的配置

“Visual Studio Express 2013 for Windows”允许我编译调试、发布或主控。虽然debug和release之间的区别是已知的,但我从未听说过主编译选项。它与发行版有什么不同?

否,术语“主”从未作为解决方案配置名称出现在VS2013中的任何项目模板中。Express附带的版本只会生成发布和调试配置。在“构建+配置”对话框的左上组合框中可见

使用由其他人创建的项目模板并非完全不可能,VisualStudio通过文件+导出模板使这一点变得非常简单。添加一个不同名称的配置当然是可能的,但是这个程序员想要表达的意思是不可用的。有点夸张,Express不支持这样的定制

标准项目模板中唯一出现术语“主”的地方是Web应用程序。其中,“母版页”是一个模板设计,web应用程序中的所有其他页面都是从该模板设计生成的。非常有用,它有助于在网站设计中创建一致的外观和感觉。但是,这与解决方案配置无关。

如您在评论中所述,“主”配置来自Unity,用于将您的应用程序提交到应用商店并删除探查器支持

有三种构建配置可供选择。调试显然应该用于调试脚本。版本优化了代码以获得更好的性能。应使用主配置生成将应用程序提交到应用商店。它剥离了探查器支持


有关更多信息,请参见

我有VS Express 2013,它允许我通过“配置管理器”窗口“创建或编辑”配置。我刚安装了VS,并且只在Unity创建的解决方案中使用它,有没有可能在解决方案中嵌入了这样一个新的配置选项?您显然应该在前面提到“Unity”。它有一个游戏服务器的概念,MasterServer类支持它。我想这是有关系的。我在Unity参考中没有看到相关的点击,你说得对。我没有提到它,因为我不知道解决方案可以添加配置选项。很好的发现!愚蠢的我我在最初的帖子中没有提到Unity,但我不知道它能做这样的事情@Lohoris没问题,如果您之前提到过Unity,我想Hans Passant会给您提供正确的答案我没有visual studio 2013,但在我加入的过去的项目中,主构建通常是通过所有优化、概要分析和没有调试信息的形式构建的(除非我们遇到主构建本身的问题),否则实践可能会继续下去。