Unity3d 整合admob广告后,Unity game出现了滞后

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我刚刚完成2d侧滚游戏的开发,在集成admob后,有时会出现延迟(游戏不像以前那样流畅)。我在start()和update()中调用了admob sdk load函数。我不知道为什么会这样。非常感谢您的帮助。

您的设备是较旧且速度较慢的手机还是平板电脑?如果是这样的话,广告的加载会对CPU造成压力,这当然会导致游戏的FPS打嗝。

我在Bluestack上试过。我现在没有android设备。有没有可能在不同的线程上执行此操作??我想它有时会错过一些帧上的关键输入,因为广告试图加载我现在也在安卓设备上尝试了。它仍然有滞后性。有什么解决办法吗????