Unity3d 具有多级可选工具栏的Unity编辑器脚本

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我创建了一个编辑器脚本,它在顶部显示了一个包含不同按钮的工具栏,视图根据选择的工具栏按钮而变化。我目前正在使用这一行:

toolIndex = GUILayout.Toolbar (toolIndex, parsedTools, EditorStyles.toolbarButton );
但屏幕上有太多的选项。我如何设置它,使其显示10个按钮,然后在这些按钮下面显示接下来的10个按钮,而不是全部显示在一行中?

啊,我想GUILayout.SelectionGrid是我要找的