Unity3d 使用3个以上2D纹理时,“材质没有…属性”
我编写了多个固定函数着色器。我注意到,只要着色器包含3个以上的2D纹理,着色器就会中断,并且材质没有。。。每个属性的属性。。。这种材料已经过时了。例如:Unity3d 使用3个以上2D纹理时,“材质没有…属性”,unity3d,shader,Unity3d,Shader,我编写了多个固定函数着色器。我注意到,只要着色器包含3个以上的2D纹理,着色器就会中断,并且材质没有。。。每个属性的属性。。。这种材料已经过时了。例如: Shader "Custom/JustAnotherShader" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" { } _TexA("Another Texture", 2D) = "black" { } _TexB("Yet An
Shader "Custom/JustAnotherShader" {
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
_TexA("Another Texture", 2D) = "black" { }
_TexB("Yet Another Texture", 2D) = "" { }
_TexC("One More Another Texture", 2D) = "" { }
}
SubShader {
Pass {
SetTexture[_MainTex] { combine texture }
SetTexture[_TexA] { combine texture * previous }
SetTexture[_TexB] { combine texture + previous }
SetTexture[_TexC] { combine texture - previous }
}
}
Fallback Off
}
此代码将为_MainTex、_TexA、_TexB和_TexC报告此错误。这似乎是一个错误。如何解决这个问题?经过一些研究,我现在可以得出结论,我使用的着色器编译目标不支持三种以上的纹理。不幸的是,我丢失了描述此限制的文档链接