Unity3d 刷卡触发器的反应器(体验工具包)
我正在尝试使用Unity3d中体验工具包提供的滑动触发器。我不知道反应堆应该是什么。基本上,我想做的是跟踪用户的手指在4个方向中的任意一个向左、向右、向上和向下滑动。如果向左滑动,对象应在负x轴旋转45度;如果向右滑动,对象应在正x轴旋转45度,依此类推 注意:我知道如何通过Unity3d中的自定义脚本来完成,但我必须通过Experience Toolkit包来完成,因为我必须在Daqri中导入.unitypackage。由于我是新体验工具包的人,因此我可能是在寻找错误的触发因素。因此,在这种情况下,我愿意接受建议Unity3d 刷卡触发器的反应器(体验工具包),unity3d,augmented-reality,Unity3d,Augmented Reality,我正在尝试使用Unity3d中体验工具包提供的滑动触发器。我不知道反应堆应该是什么。基本上,我想做的是跟踪用户的手指在4个方向中的任意一个向左、向右、向上和向下滑动。如果向左滑动,对象应在负x轴旋转45度;如果向右滑动,对象应在正x轴旋转45度,依此类推 注意:我知道如何通过Unity3d中的自定义脚本来完成,但我必须通过Experience Toolkit包来完成,因为我必须在Daqri中导入.unitypackage。由于我是新体验工具包的人,因此我可能是在寻找错误的触发因素。因此,在这种情