Unity3d 在一个动画中设置两个人形机器人的动画

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我感兴趣的是一个职业摔跤比赛,一个摔跤手会对另一个摔跤手进行动作。我的直觉是,操纵将是单个动画,而不是一个模型具有“攻击”动画,另一个模型具有“接收”动画?这感觉就像协调和保持同步是一件痛苦的事情。

好吧。您可以使用变换并将受影响的类人附加到它。通过这种方式,您可以使用第一个人形机器人的动画来操纵此变换,并间接操纵第二个人形机器人。 此外,你可能还需要第二个人形机器人上的动画。他们会被第一个特工触发吗

不确定这是不是正确的方法。但是在浏览我自己的动画时,我注意到每个类人都有一个动画,即使类人会与第二个动画交互。简而言之:每个人形机器人有一个动画。(例如握手或舞蹈动画:)


我还发现:

很好。您可以使用变换并将受影响的类人附加到它。通过这种方式,您可以使用第一个人形机器人的动画来操纵此变换,并间接操纵第二个人形机器人。 此外,你可能还需要第二个人形机器人上的动画。他们会被第一个特工触发吗

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签出我认为它正好解决了您需要的问题。它基本上是一种更好的
动画师形式
,但可以使用场景引用并跟踪多个不同的对象。当然,这仍然取决于你是否需要分离动画或一个包含两个对象的动画。我认为它完全解决了你所寻找的问题。它基本上是一种更好的
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,但可以使用场景引用并跟踪多个不同的对象。当然,还是要分离动画,还是同时包含两个对象,这取决于您。。