Unity3d 如何在Unity2D中以永久速度移动角色
我正在创建Unity2D runner,角色在其中奔跑。 我试着用右方向的力来迫使他以恒定的速度奔跑,但是这个动作是不稳定的 我试图以永久的速度达到无止境奔跑的效果。它在空气中很容易,但在地面上运行角色时工作方式不同(因为物理原因)。使用并注意: 如果出现以下情况,由于阻力的影响,速度也会逐渐衰减: 这是启用的Unity3d 如何在Unity2D中以永久速度移动角色,unity3d,game-physics,runner,Unity3d,Game Physics,Runner,我正在创建Unity2D runner,角色在其中奔跑。 我试着用右方向的力来迫使他以恒定的速度奔跑,但是这个动作是不稳定的 我试图以永久的速度达到无止境奔跑的效果。它在空气中很容易,但在地面上运行角色时工作方式不同(因为物理原因)。使用并注意: 如果出现以下情况,由于阻力的影响,速度也会逐渐衰减: 这是启用的 你可以加快速度,确保关闭重力。如果您在地面上跑步,请确保将其关闭 您可以实现自己的移动,在其中您可以根据时间更新位置。deltaTime 只需使用unity附带的内置角色控制器。基本方向
Vector3 temp = object.transform.position;
temp.x = speed * Time.deltaTime;
object.transform.position = temp;
目标是你们的跑步者,速度是你们希望他移动的速度。
这将在update函数中有了速度,我可以移动飞行的物体,但如果我把它们放在地面上(用刚体),我的速度衰减得太快(不到一秒钟)。即使线性阻力=0,你能告诉我更多关于3d点的信息吗?你是说输入类吗?在我的例子中,无论用户交互如何,我都在移动我的角色。它是一种跑步者,这就是我需要的。我将接受这种方法