Unity3d 创建平台游戏,而不为每个地砖创建单个游戏对象

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我期待着创建一个2D平台。然而,我觉得在每一块瓷砖上都有一个游戏对象是一种不好的做法,到处阅读证明了这一点。 然后我选择使用瓷砖,绘制我的关卡并将其导入unity。 然而,我偶然发现了这个工具“Ferrin”,它使一切变得简单。

然而,尽管如此,我的问题仍然存在。如何使用这个工具创建50个独立的平台,而不需要50个独立的游戏对象


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我建议您首先学习教程“这将教会您unity中2D的基本知识,包括如何以有效的方式放置对象。我强烈不同意您所写的,为每个磁贴配备一个游戏对象一点也不坏。否则怎么可能呢?您可能希望先学习对象池,然后尝试通过最小化场景中活动对象的数量来优化游戏。顺便说一句,空的游戏对象对性能没有任何影响。@Bijan我知道的一种方法是在平铺中绘制平铺,然后使用平铺2Unity导入。这样,我的所有平台都有一个“对象”。你是说如果我有一个有500个平台的舞台,每个平台有一个单独的游戏对象。除了层次结构中明显的混乱之外……没有性能影响?这是一个一般性的问题,但有很多方法可以减少影响,比如使它们成为静态的,或者组合网格,等等。我建议首先学习本教程“”这将教你unity中2D的基本知识,包括如何以有效的方式放置对象。我强烈不同意你所写的,每个游戏块都有一个游戏对象一点也不坏。否则怎么可能呢?您可能希望先学习对象池,然后尝试通过最小化场景中活动对象的数量来优化游戏。顺便说一句,空的游戏对象对性能没有任何影响。@Bijan我知道的一种方法是在平铺中绘制平铺,然后使用平铺2Unity导入。这样,我的所有平台都有一个“对象”。你是说如果我有一个有500个平台的舞台,每个平台有一个单独的游戏对象。除了层次结构中明显的混乱之外……没有性能影响?这是一个普遍的问题,但是有很多方法可以减少影响,比如使它们成为静态的,或者组合网格,等等。