Unity3d 合一游戏对象在全息镜头2中不可见

Unity3d 合一游戏对象在全息镜头2中不可见,unity3d,hololens,mrtk,Unity3d,Hololens,Mrtk,我正在尝试使用unity构建HoloLens 2应用程序 我从blender中添加了一个3D对象,它与远程全息应用程序配合得很好,我可以使用Hololens 2设备与它交互并四处移动。但我无法在应用程序中获得它,应用程序构建然后它什么也没有显示,只是一个空场景 我构建应用程序的步骤如下: 添加MRTK V2基础包 文件>>生成设置>>切换到通用Windows平台 播放器设置>>播放器>>XR设置>>虚拟现实支持 将目标设备切换到Hololens,将架构切换到ARM64 添加打开的场景以生成设置

我正在尝试使用unity构建HoloLens 2应用程序

我从blender中添加了一个3D对象,它与远程全息应用程序配合得很好,我可以使用Hololens 2设备与它交互并四处移动。但我无法在应用程序中获得它,应用程序构建然后它什么也没有显示,只是一个空场景

我构建应用程序的步骤如下:

  • 添加MRTK V2基础包
  • 文件>>生成设置>>切换到通用Windows平台
  • 播放器设置>>播放器>>XR设置>>虚拟现实支持
  • 将目标设备切换到Hololens,将架构切换到ARM64
  • 添加打开的场景以生成设置
  • 混合不动产工具包>>实用程序>>构建窗口>>构建应用程序

  • 我有Unity 2019.4.19f1和MRTK 2.5.4要排除这可能是由于Unity的配置造成的,请使用检查您的设置(如果您尚未这样做)

    我注意到,在本教程中,架构选择了x64。我不认为这是原因,但值得一试

    如果其他所有内容都相同,请检查它是否适用于简单立方体(类似于此处)


    干杯

    我回到了leacy XR插件,而不是新插件。
    此外,该架构应为ARM而非ARM64

    该对象是否为黑色?不,它是白灰色的,通过unity使用远程全息应用程序时,我可以看到它。我还有另一个问题,有时内置的应用程序无法加载到hololense中,它卡在第一个屏幕上,没有显示Build by unity徽标。问题是,如果它被渲染为黑色,对你来说是透明的;)我认为@nka_Zz想要的是通用渲染管道的问题