Unity3d 如何将材质文件(.mat)导入LibGDX并将其添加到网格?

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在Unity3D中,我使用fbx(用于网格)文件和.mat文件(用于材质)来可视化人手


在LibGDX中,我成功地导入了fbx文件,但无法确定如何导入.mat文件并将其分配给网格。因此,当前导入的模型只是一只白手。

该.mat文件是Unity的内部文件格式,因此无法直接使用


允许您将模型和材质导出到FBX,但有一些限制。这是到目前为止我发现的唯一一种从Unity导出材料的方法。

你想从Unity中获取材料并移动到LibGDX?@V.Borodinov:是的。但是。mat internal Unityformat@V.Borodinov有没有办法将其导出或嵌入到包含网格的fbx文件中?