Unity3d 是否可以使一个着色器在Unity中扩展另一个着色器
我想用perlin noise和诸如此类的东西制作一些GPU纹理,所以我有一个大的着色器,它有所有的perlin、simplex、voronoi noises函数,然后制作一个新的着色器,扩展大的着色器,它只有一个函数,比如: 颜色=柏林(x,y,z)+柏林(x*10,y*10,z*10)/voronoi(x,y,z)Unity3d 是否可以使一个着色器在Unity中扩展另一个着色器,unity3d,shader,fragment-shader,Unity3d,Shader,Fragment Shader,我想用perlin noise和诸如此类的东西制作一些GPU纹理,所以我有一个大的着色器,它有所有的perlin、simplex、voronoi noises函数,然后制作一个新的着色器,扩展大的着色器,它只有一个函数,比如: 颜色=柏林(x,y,z)+柏林(x*10,y*10,z*10)/voronoi(x,y,z) 可能吗?最好的方法是什么?我最终会为每个纹理制作一个着色器,因此会有很多着色器,我更愿意避免复制/粘贴所有这些函数,特别是如果我需要重新制作其中一个函数,请将公共代码移动到.cg
可能吗?最好的方法是什么?我最终会为每个纹理制作一个着色器,因此会有很多着色器,我更愿意避免复制/粘贴所有这些函数,特别是如果我需要重新制作其中一个函数,请将公共代码移动到
.cginc
或.glslinc
文件中,并将它们包含在\include
语句中。另请参见上的此问题
另一种方法是使用命令