Unity3d 实现Kinect和Unity 3D集成的概述

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我希望在Unity 3D环境中制作一个简单的游戏项目,利用Kinect让游戏角色模拟现实生活中发生的事情。我正努力在尽可能短的时间内实现这一目标。我是一个比较新的程序员,精通Python,并对Java有一定的了解

所以我一直在互联网上阅读有关Unity 3D的指南,如Zigfu、Kinect等图书馆。。。但这些都是零散的,并且假定有很多知识,所以我希望有人能提供澄清

问题:

  • 实现这一点需要哪些软件包(我听说XNA、Zigfu、MicrosoftSDK等术语被广泛使用),根据具体情况,您会推荐什么
  • 哪些资源是好的,我应该从哪里开始。我想尝试减少冗余(很多Unity教程都涵盖了我不感兴趣的东西,比如火箭、生命棒等)。大量的教程让我有些不知所措,其中很多似乎都涉及到时间,我只是对尽快完成一些东西感兴趣
  • 我是否需要学习另一种编程语言/哪种语言最适合实现这些目标
  • 我刚试过Unity asset商店的软件包。它基于Omek Beckon中间件,实际上提供了一个完全满足您需求的示例,一个通过真实生活中的人的动作来设置动画的化身

    虽然它是用C#实现的,但是它很好地集成到了Unity中,所以我想您可以使用Boo(这是一种基于Python的Unity脚本语言)