Unity3d 升级到Unity 5后,RigidMody2D AddTorque变慢
所以我的游戏在Unity 4.6上运行得很好,但是当我将它导入Unity 5时,所有的rigidbody2D都以大约是以前使用rigidbody2D.AddTorque()时旋转速度的五分之一的速度移动 我找不到任何关于它变化的官方信息。有什么线索吗Unity3d 升级到Unity 5后,RigidMody2D AddTorque变慢,unity3d,unity3d-2dtools,Unity3d,Unity3d 2dtools,所以我的游戏在Unity 4.6上运行得很好,但是当我将它导入Unity 5时,所有的rigidbody2D都以大约是以前使用rigidbody2D.AddTorque()时旋转速度的五分之一的速度移动 我找不到任何关于它变化的官方信息。有什么线索吗 谢谢大家! 所以我发现了问题所在: 对象上有一个已选中“Apply Root Motion”(应用根运动)的动画,这会导致它减速和抖动。与.AddTorque无关。我找不到任何当前信息,但在4.5.x版本之间的升级中。
谢谢大家! 所以我发现了问题所在:
对象上有一个已选中“Apply Root Motion”(应用根运动)的动画,这会导致它减速和抖动。与.AddTorque无关。我找不到任何当前信息,但在4.5.x版本之间的升级中。