Unity3d 空游戏对象重置为0,0,0,但现在我可以';因为箭头距离0,0,0很远,所以不要将其与它的子对象一起移动以改变它?
当我按原样双击空的游戏对象时,它将缩放到子组: 我将所有NPC分组在emprt游戏对象名称NPC下,但首先我将NPC重置为0,0,0 现在,拖动和更改NPC位置的轴箭头已远离。 这个想法是为了在同一时间轻松移动NPC 当我在场景窗口中缩小时,这就是NPC所在的位置,因此如果我将其拖动并更改其位置,我将看不到NPC移动到的位置,因为它们太远了 标题菜单有一个按钮,您可以在两种模式之间切换(简要介绍)Unity3d 空游戏对象重置为0,0,0,但现在我可以';因为箭头距离0,0,0很远,所以不要将其与它的子对象一起移动以改变它?,unity3d,Unity3d,当我按原样双击空的游戏对象时,它将缩放到子组: 我将所有NPC分组在emprt游戏对象名称NPC下,但首先我将NPC重置为0,0,0 现在,拖动和更改NPC位置的轴箭头已远离。 这个想法是为了在同一时间轻松移动NPC 当我在场景窗口中缩小时,这就是NPC所在的位置,因此如果我将其拖动并更改其位置,我将看不到NPC移动到的位置,因为它们太远了 标题菜单有一个按钮,您可以在两种模式之间切换(简要介绍) 透视使用第一个选定游戏对象的透视位置 中心如果未找到网格,则使用所有选定和嵌套网格的几何中心
透视
使用第一个选定游戏对象的透视位置中心
如果未找到网格,则使用所有选定和嵌套网格的几何中心或所有游戏对象枢轴的中心