Unity3d 共振音频,输出至扬声器

Unity3d 共振音频,输出至扬声器,unity3d,resonance-audio,Unity3d,Resonance Audio,刚刚开始挖掘谷歌的“统一共振音频”,它在耳机方面也有希望 但我对扬声器设置感兴趣。我有一个ambisonic解码器接口和一个接收b格式信号的扬声器阵列。有没有办法直接从Unity输出4通道/b格式的信号,这样我就可以监控扬声器中共振的声场 目前,通过OSC将Supercallider/ATK与Unity一起用于定制的声音引擎,以允许在扬声器阵列中播放环境音。工作正常,但希望利用谷歌的新工具。仅当直接保存到文件(.ogg)时,才支持使用共振音频SDK直接从Unity输出4通道b格式信号。目前不支持

刚刚开始挖掘谷歌的“统一共振音频”,它在耳机方面也有希望

但我对扬声器设置感兴趣。我有一个ambisonic解码器接口和一个接收b格式信号的扬声器阵列。有没有办法直接从Unity输出4通道/b格式的信号,这样我就可以监控扬声器中共振的声场


目前,通过OSC将Supercallider/ATK与Unity一起用于定制的声音引擎,以允许在扬声器阵列中播放环境音。工作正常,但希望利用谷歌的新工具。

仅当直接保存到文件(.ogg)时,才支持使用共振音频SDK直接从Unity输出4通道b格式信号。目前不支持将信号直接从Unity传输到外部ambisonic解码器接口

如果您对以ambisonic格式录制场景并保存到文件的选项感兴趣,则有一些标记为“SoundfieldRecorder”的选项可能有助于自动化监控过程,例如保存到自定义文件路径。Ambisonic声场录制也可以使用Unity中的Resonance Audio Listener组件手动完成,该组件具有声场录制器UI按钮,用于启动和停止/保存录制