Unity3d 在playerPrefab上找不到传入[xxxx]的接收器

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我对Unity Unet有问题。我试图在地图上产生一个玩家。播放机出现在服务器和客户端上,但我有以下错误:

在playerPrefab上未找到传入[xxxxxx]的接收器,服务器和客户端应具有相同的NetworkBehavior实例

你知道如何解决这个问题吗

编辑:

以下是NetworkManager设置和PlayerRefab设置的图片


您需要在网络管理器中设置播放器预置,因为它正在尝试自动创建它,而您没有指定一个


您需要在网络管理器中设置播放器预置,因为它正在尝试自动创建它,而您没有指定一个


如何生成玩家(代码)?玩家预置设置(截图)?你是否有可能从继承网络行为的类中派生出来?你使用的是哪个版本的Unity?如何生成玩家(代码)?玩家预置设置(截图)?你是否有可能从继承网络行为的类中派生出来?你在《统一》的哪个版本?是的,我知道。它是空的,因为我用玩家选择的角色动态获取它。如果你想让客户端能够选择预置,你必须通过网络消息来选择,看看这个是的,我知道。它是空的,因为我用玩家选择的角色动态地获取它。如果你想让客户端能够选择预置,你必须通过网络消息来选择,看看这个