Unity3d 使雨粒子成为阴影

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我创建了以下场景:


你看到的是透过窗户照射到房间后墙的光线。外面有一棵树在风中飘动。我试图模拟的是暴风雨天气,所以我也需要为风景添加雨水。然而,我只需要它作为透过窗户的阴影。如何做到这一点,可以简单地通过Unity的粒子系统来实现,还是我需要着色器等?

使用粒子系统,它有一个可以使用材质/纹理/着色器来获得所需结果的地方

我喜欢灰色/黑色使它看起来像阴影


使用粒子系统,你可以在其中使用材质/纹理/着色器来获得所需的结果

我喜欢灰色/黑色使它看起来像阴影


使用粒子系统,它具有渲染模块,您可以在其中使用材质/纹理/着色器来获得所需的结果。我会选择灰色/黑色,使它看起来像一个shadow@UmairM啊,我错过了那个标签,像一个魔术师一样工作。我已经添加了一个答案,请接受。使用粒子系统,它有渲染模块,您可以在其中使用材质/纹理/着色器来获得所需的结果。我会选择灰色/黑色,使它看起来像一个shadow@UmairM啊,我错过了那个标签,像一个魔术师一样工作。我已经添加了一个答案,请接受。似乎你错过了图像链接@UmairMSorry,没有明白你想说的吗?我在底线看到“在这里输入图像描述”但是它没有链接?我可以看到答案中的图片。但是它是不可点击的。你说的是编辑模式吗?是的,那是不可点击的,我想现在你把它删除了。没什么大不了的,只是提醒一下。看起来你错过了图片链接@UmairMSorry,没有明白你想说什么吗?我看到了底线“在这里输入图片描述”,但没有链接。我可以看到图片的答案。但是它是不可点击的。你说的是编辑模式吗?是的,那是不可点击的,我想现在你把它删除了。没什么大不了的,只是个提醒而已。