Unity3d 会话持续时间看起来很奇怪

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我在unity项目中整合了谷歌分析。我看到一个奇怪的问题。会话中记录了11个页面视图和42个事件。这意味着用户可以正常使用该应用程序。问题是会话的持续时间太短。只要5秒钟。我认为持续时间是错误的。请帮我解释一下我的情况。

我对Unity如何处理互联网连接知之甚少,但我怀疑它是这样的:Unity正在打开连接,在编程时传递数据,然后关闭连接——它不是一个浏览器,用户可以在浏览器中打开连接以查看infinitum。如果不了解会话的设置方式以及Unity项目如何连接到网络并从网络发送/请求信息,我们也无法为您提供太多帮助。