Unity3d 在Unity 5中添加UV贴图材质不起作用

Unity3d 在Unity 5中添加UV贴图材质不起作用,unity3d,unity5,uv-mapping,Unity3d,Unity5,Uv Mapping,我目前正在使用Unity 5设置一个小游戏,这样我就可以看到我最近在blender中制作的资产 我已经在blender中创建了一个uv贴图,并添加了必要的颜色(它在blender中工作并显示得很好),但它似乎无法统一工作。我所做的是创建一种材质,选择uv(在反照率选项下),然后将其应用到对象的蒙皮网格渲染器中,但它只为整个对象着色其中一种颜色,或者根本不着色。我试着弄乱导入选项(交换UV),但似乎不起作用 任何帮助都将不胜感激 你有没有可能被Unity的“新建”着色器中令人讨厌的新建按钮所欺骗

我目前正在使用Unity 5设置一个小游戏,这样我就可以看到我最近在blender中制作的资产

我已经在blender中创建了一个uv贴图,并添加了必要的颜色(它在blender中工作并显示得很好),但它似乎无法统一工作。我所做的是创建一种材质,选择uv(在反照率选项下),然后将其应用到对象的蒙皮网格渲染器中,但它只为整个对象着色其中一种颜色,或者根本不着色。我试着弄乱导入选项(交换UV),但似乎不起作用


任何帮助都将不胜感激

你有没有可能被Unity的“新建”着色器中令人讨厌的新建按钮所欺骗

要更改:实际纹理”,它被称为
Albedo
,这很烦人

您必须精确单击下面显示的小“点”

“小点”位于小正方形和“反照率”之间

然后,出现一个选择器面板。但是有一个软错误:当选择器面板出现时,它立即转到所有窗口的后面

很多人,当然是我自己,都被这件事愚弄了。这很烦人


所以,希望问题只是你还没有选择要显示的纹理,考虑到Unity的“new”上的“棘手的按钮问题”“通用着色器。

这太烦人了。我肯定我已经做过好几次了,但从来没有成功过。谢谢。我很乐意,问个好问题。我希望在这里之前有人问过这个问题,这样可以节省我的时间!!事实上,这个问题仍然存在,尽管我现在已经弄清楚了问题所在。我会另发一个帖子。