Unity3d 使二维粒子系统统一

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所以我在网上看到了一个如何制作粒子系统的教程,我制作了它。唯一的问题是,我想用它的二维菜单。因此,当我在画布前面添加粒子时,它们不会显示在2D中。如何生成将显示在二维菜单上的粒子?

您可以尝试将
画布定位在世界空间中,然后将其移动到粒子系统后面。这将允许
画布
像场景中的所有其他对象一样定位,并且不再受摄影机的约束


下面是一个关于如何操作的示例。

如何在世界空间中定位画布,并将其移动到粒子系统后面?谢谢!这很有魅力。请将您的评论作为答案发布,我将予以奖励。您确定已将画布更改为世界空间吗?如果您这样做了,它应该像场景中的所有其他对象一样定位,这意味着它不会被约束到摄影机,并且在移动摄影机时应该移动。这是一个例子。刚刚做了,成功了!请把你的评论作为回答,我会奖励的。当然。很高兴我能帮忙!