Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 统一显示灰色材质,而不是原始颜色_Unity3d_Blender - Fatal编程技术网

Unity3d 统一显示灰色材质,而不是原始颜色

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从Blender导出到unity时,对象材质出现问题,对象的材质最初为绿色或任何颜色,但导出到unity时,材质仅显示灰色


您能告诉我们您是如何在搅拌机中制作这些材料的吗?看起来您正在使用纹理->在Unity中再次参考材质
Albedo
字段中的相应图像。例如,您始终可以在Unity中再次创建材质。你的模型必须有UV地图。这座建筑是从互联网上免费下载的,但我在移动位置上做了一些改变,然后根据YouTube上的教程导出(复制并按下右边的图标)。但它表明颜色不是纹理,因为它不允许提取纹理。所以我提取了材质,但是颜色材质显示为灰色。例如,sky_材质在混合器中显示蓝色和云,但在unity中仅显示灰色