Unity3d 统一显示灰色材质,而不是原始颜色
从Blender导出到unity时,对象材质出现问题,对象的材质最初为绿色或任何颜色,但导出到unity时,材质仅显示灰色Unity3d 统一显示灰色材质,而不是原始颜色,unity3d,blender,Unity3d,Blender,从Blender导出到unity时,对象材质出现问题,对象的材质最初为绿色或任何颜色,但导出到unity时,材质仅显示灰色 您能告诉我们您是如何在搅拌机中制作这些材料的吗?看起来您正在使用纹理->在Unity中再次参考材质Albedo字段中的相应图像。例如,您始终可以在Unity中再次创建材质。你的模型必须有UV地图。这座建筑是从互联网上免费下载的,但我在移动位置上做了一些改变,然后根据YouTube上的教程导出(复制并按下右边的图标)。但它表明颜色不是纹理,因为它不允许提取纹理。所以我提取了
您能告诉我们您是如何在搅拌机中制作这些材料的吗?看起来您正在使用纹理->在Unity中再次参考材质
Albedo
字段中的相应图像。例如,您始终可以在Unity中再次创建材质。你的模型必须有UV地图。这座建筑是从互联网上免费下载的,但我在移动位置上做了一些改变,然后根据YouTube上的教程导出(复制并按下右边的图标)。但它表明颜色不是纹理,因为它不允许提取纹理。所以我提取了材质,但是颜色材质显示为灰色。例如,sky_材质在混合器中显示蓝色和云,但在unity中仅显示灰色