Unityscript 如何在特定触摸时分离刚体
我在分离单个刚体(小球)时遇到问题,当我接触一个蓝色精灵时,连接到精灵的球应该分离,但当我接触任何一个精灵时,两个球都分离。请帮助我。提前感谢Unityscript 如何在特定触摸时分离刚体,unityscript,detach,Unityscript,Detach,我在分离单个刚体(小球)时遇到问题,当我接触一个蓝色精灵时,连接到精灵的球应该分离,但当我接触任何一个精灵时,两个球都分离。请帮助我。提前感谢 enter code here var ball : Rigidbody; var Position:Transform; function Update () { for (var i = 0; i < Input.touchCount; i++) { if (Input.GetTouch(
enter code here
var ball : Rigidbody;
var Position:Transform;
function Update () {
for (var i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
//if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
// var touchPos : Vector3 = Input.GetTouch(i).position;
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(i).position);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (ray, hit)){
move();
Debug.Log();
//Destroy(hit.rigidbody);
}
}
}
}
function move(){
//var clone:Rigidbody;
//clone=Instantiate(ball, transform.position,Quaternion.identity);
ball.useGravity=false;
ball.AddForce(transform.TransformDirection(0.0f,10.0f,0.0f)*-20);
ball.transform.parent=null;
//Destroy(ball.gameObject,5);
Debug.Log("button");
}
在此处输入代码
var球:刚体;
var位置:变换;
函数更新(){
对于(变量i=0;i
这是因为只要你用光线投射检测到什么东西,你就会调用“移动”函数
你应该过滤你的光线投射命中,以确保你是用一个特定的触摸调用你的函数
if (Physics.Raycast (ray, hit)){
if(hit.transform.name.equals("BlueBall"))
move();
Debug.Log();
//Destroy(hit.rigidbody);
}
希望你会觉得有用