Unreal engine4 如何创建一个可以在Android中使用的虚幻手电筒?

Unreal engine4 如何创建一个可以在Android中使用的虚幻手电筒?,unreal-engine4,Unreal Engine4,玩家携带手电筒,因此手电筒一直在移动。我知道在为PC开发时使用聚光灯来制作手电筒,但它不适用于android。我试着搜索它,我所遇到的只是创建一个动态材质,应用到某个区域,给人一种手电筒的错觉,它看起来一点也不好。因此,我想知道是否还有其他方法可以实现这一点。我认为一种选择是使用后处理。我不确定这是否比使用材料好,但这是不同的(也许更容易)方法 下面是我快速制作的示例(显然您需要对其进行微调): 这包含环境光和后处理效果 中间的黄色区域,您看到的光不是点光源,它只是效果 可以更改“灯光”

玩家携带手电筒,因此手电筒一直在移动。我知道在为PC开发时使用聚光灯来制作手电筒,但它不适用于android。我试着搜索它,我所遇到的只是创建一个动态材质,应用到某个区域,给人一种手电筒的错觉,它看起来一点也不好。因此,我想知道是否还有其他方法可以实现这一点。

我认为一种选择是使用后处理。我不确定这是否比使用材料好,但这是不同的(也许更容易)方法

下面是我快速制作的示例(显然您需要对其进行微调):

这包含环境光和后处理效果

中间的黄色区域,您看到的光不是点光源,它只是效果

可以更改“灯光”区域/强度/颜色/。。。以及整个黑暗


另外,值得一提的是,我做得很快,因为我已经有了一些类似的后处理效果,我只是调整它,使它看起来像手电筒

您可以在此处找到更多信息: