User interface Unity3D:让UI保持最顶级
我有一个游戏对象,里面有一个UI画布,里面有几个子UI对象,我想让这个游戏对象/画布位于所有其他可能的UI层之上 这是一个FPS/Counter/Stats用户界面,可以放到任何游戏中,因此这个用户界面应该保持在最顶端。然而,当使用一些Unity3D项目UFP进行测试时,例如,我注意到它自己的UI将自己放在FPS计数器的UI前面User interface Unity3D:让UI保持最顶级,user-interface,unity3d,layer,User Interface,Unity3d,Layer,我有一个游戏对象,里面有一个UI画布,里面有几个子UI对象,我想让这个游戏对象/画布位于所有其他可能的UI层之上 这是一个FPS/Counter/Stats用户界面,可以放到任何游戏中,因此这个用户界面应该保持在最顶端。然而,当使用一些Unity3D项目UFP进行测试时,例如,我注意到它自己的UI将自己放在FPS计数器的UI前面 有人能告诉我如何实现FPS计数器保持最顶端吗?画布上的元素按层次结构的顺序从上到下呈现。只需重新排列层次结构中的项目即可获得所需的效果 还有两种新方法可用于通过代码设置
有人能告诉我如何实现FPS计数器保持最顶端吗?画布上的元素按层次结构的顺序从上到下呈现。只需重新排列层次结构中的项目即可获得所需的效果 还有两种新方法可用于通过代码设置层次结构中的位置。 您有以下可用的