User interface 添加/删除vtkActor或调整其可见性更好吗?
我正在编写一个GUI来显示包含几个标量和向量的User interface 添加/删除vtkActor或调整其可见性更好吗?,user-interface,vtk,User Interface,Vtk,我正在编写一个GUI来显示包含几个标量和向量的vtkunsttructuredGrid。目标是让用户决定是要显示颜色贴图,还是要显示轮廓的向量场,还是只显示网格本身 这基本上给了我四个角色:一个用于贴图,一个用于轮廓,一个用于网格,最后一个用于颜色条。根据用户的选择,我需要单独显示网格,或者显示贴图和颜色栏,或者显示轮廓和颜色栏。我可以独立地准备每个参与者,并将它们存储为GUI的属性,以供以后访问 我想知道什么是仅呈现用户所需内容的最有效方法: 根据用例切换每个参与者的可见性(使用.SetVi
vtkunsttructuredGrid
。目标是让用户决定是要显示颜色贴图,还是要显示轮廓的向量场,还是只显示网格本身
这基本上给了我四个角色:一个用于贴图,一个用于轮廓,一个用于网格,最后一个用于颜色条。根据用户的选择,我需要单独显示网格,或者显示贴图和颜色栏,或者显示轮廓和颜色栏。我可以独立地准备每个参与者,并将它们存储为GUI的属性,以供以后访问
我想知道什么是仅呈现用户所需内容的最有效方法:
- 根据用例切换每个参与者的可见性(使用
),或.SetVisibility(True/False)
- 在
中添加/删除相应的参与者vtkrender
一个推论是:当一个
vtkrender
渲染演员时,它是跳过不可见的演员,还是渲染他们,然后隐藏他们 您是否注意到性能差异或其他方面的问题?我会说这两种技术在运行时应该做完全相同的事情。事实上,我没有尝试测量性能。从实用的角度来看,当我在我的小部件中保存一个参与者列表时,切换他们的可见性就更容易了,因为我将他们保存在一个列表中。直接从渲染器中删除参与者需要先找到它(对应的vtkActorCollection
中的哪个条目)……如果没有性能差异,那么就做更简单的事情:)