Vector 提出一点,然后再提出另一点
我正在写一个非常快速的迷你游戏,我没有任何向量实现。这就是我所拥有的:Vector 提出一点,然后再提出另一点,vector,lua,love2d,Vector,Lua,Love2d,我正在写一个非常快速的迷你游戏,我没有任何向量实现。这就是我所拥有的: local qx = manx local qy = many local px = bigenemyx local py = bigenemyy local vx = qx - px local vy = qy - py local mag = math.sqrt(vx^2 + vy^2) bigenemyx =
local qx = manx
local qy = many
local px = bigenemyx
local py = bigenemyy
local vx = qx - px
local vy = qy - py
local mag = math.sqrt(vx^2 + vy^2)
bigenemyx = bigenemyx + mag * speed * dt
bigenemyy = bigenemyy + mag * speed * dt
大敌
需要跟随人
<代码>大敌人刚刚从屏幕上消失。我已经匆匆忙忙地编写了这段代码,而且(显然)在这方面我对数学没有经验,谢谢你的帮助——如果我没有想清楚的话,我表示歉意,我真的没有坚持“多速度少匆忙” 您的问题在最后两行。无论发生什么情况,你都在把敌人推向前进的方向。尝试:
bigenemyx = bigenemyx + vx/mag*speed*dt
bigenemyy = bigenemyy + vy/mag*speed*dt
所以你是从v中得到方向的。好吧,你在所有方向上都使用了“mag”值——这不好。试一试
if(mag < 0.0001): mag = 1
bigenemyx = bigenemyx + (vx/mag) * speed * dt
bigenemyy = bigenemyy + (vy/mag) * speed * dt
if(mag<0.0001):mag=1
bigenemyx=bigenemyx+(vx/mag)*速度*dt
比根尼=比根尼+(vy/mag)*速度*dt