Video NVDEC 8.0解码sdk是否支持将解码曲面映射到D3D11纹理?

Video NVDEC 8.0解码sdk是否支持将解码曲面映射到D3D11纹理?,video,cuda,directx-11,nvenc,Video,Cuda,Directx 11,Nvenc,我正在开发一个解码器,基于NVDEC 8.0 API来处理H264流。然而,我无意中发现,如果不将帧复制回主内存,我无法确定是否以及如何将解码帧渲染到D3D11曲面。我查看了SDK提供的CudaDecode3D9代码示例,但它最终使用了D3D9技术,但我必须使用现有的D3D11Device实例,该实例由外部渲染组件提供。是否可以在不涉及D3D9到D3D11互操作的情况下实现这一点?好吧,在我发布问题后不久,我得到了NVIDIA支持部门的回复,这引导我到了可以下载更多最新示例包的地方,包括D3D1

我正在开发一个解码器,基于NVDEC 8.0 API来处理H264流。然而,我无意中发现,如果不将帧复制回主内存,我无法确定是否以及如何将解码帧渲染到D3D11曲面。我查看了SDK提供的CudaDecode3D9代码示例,但它最终使用了D3D9技术,但我必须使用现有的D3D11Device实例,该实例由外部渲染组件提供。是否可以在不涉及D3D9到D3D11互操作的情况下实现这一点?

好吧,在我发布问题后不久,我得到了NVIDIA支持部门的回复,这引导我到了可以下载更多最新示例包的地方,包括D3D11解码支持。这是: