Visual studio bass lib未链接,所有其他工作都很完美
我有个棘手的问题。我正在MFC上用openGL开发一个不错的游戏。我需要使用多个声音线程。所以我试着用低音库 由于我无法理解的原因,我无法将bass.lib链接到。所有其他lib(opengllib等)链接都是完美的Visual studio bass lib未链接,所有其他工作都很完美,visual-studio,visual-studio-2008,mfc,bass,bass.dll,Visual Studio,Visual Studio 2008,Mfc,Bass,Bass.dll,我有个棘手的问题。我正在MFC上用openGL开发一个不错的游戏。我需要使用多个声音线程。所以我试着用低音库 由于我无法理解的原因,我无法将bass.lib链接到。所有其他lib(opengllib等)链接都是完美的 我在我的*.h MFC对话框文件中添加了“#include”base.h”(尝试了.cpp和.h) 我正在为cpp文件中声明的线程使用全局函数: UINT SetMusicThread(LPVOID参数) 在“onInitDialog()”中调用新线程: AfxBeginThrea
10x我认为bass.h创建了一个静态库
您需要通过按sdk(项目打开时)将实际库添加到项目中:项目->设置,按链接选项卡,然后在对象/库模块中添加tha bass.lib的实际路径。(说明在VS 5.0上,因此在较新的sdk版本中可能存在差异)base.h?HSTEAM?发布一段代码片段,不要谈论它。也发布一个下载链接。尝试在
之前添加#define BASSDEF(f)(WINAPI*f)
#包括“bass.h”“
.10x,我已经做好了准备,将bass.lib添加到链接器中,这与处理opengl文件或任何外部文件的方法相同。。。。也许我不理解你,但如果我理解了,这是我已经准备好的步骤之一……而且不工作你不应该把它作为附加依赖项添加到你的dsp文件中。你不应该添加文件,你应该插入路径。好的,10倍,现在我很困惑…哈哈,我想我不知道你的意思。。。。在project下,没有任何设置,只有属性,它们将您连接到链接器,然后连接到依赖项。。。。什么是dsp文件?要添加的路径和位置?这是一个非常新的方向,在尝试在网络上找到解决方案之后……如果你能再帮我一些,我将非常感激……10xp.s。我用的是VS2008,这就是为什么我找不到它的原因?