Vuejs2 Vue.js 3.2.1下的Gauge.js组件未创建

Vuejs2 Vue.js 3.2.1下的Gauge.js组件未创建,vuejs2,Vuejs2,“您好,我正在尝试让一个简单的gauge.js在Vue.js v3.2.1下工作。文档引用get总是返回null,因此装载的函数永远不会完成。这应该是一件简单的事情,但我担心我在某些地方缺少知识,因为我是Vue.js的新手,找不到任何帮助。” 从'Gauge.js'导入{Gauge} 导出默认值 { 名称:“vcGaugeJs”, 道具: { 值:{type:Number,默认值:0}, //选项:{type:Object,默认值:()=>({})} }, 数据() { 返回 { 规格:零 }

“您好,我正在尝试让一个简单的gauge.js在Vue.js v3.2.1下工作。文档引用get总是返回null,因此装载的函数永远不会完成。这应该是一件简单的事情,但我担心我在某些地方缺少知识,因为我是Vue.js的新手,找不到任何帮助。”


从'Gauge.js'导入{Gauge}
导出默认值
{
名称:“vcGaugeJs”,
道具:
{
值:{type:Number,默认值:0},
//选项:{type:Object,默认值:()=>({})}
},
数据()
{
返回
{
规格:零
}
},
挂载:函数()
{   
this.initGauge();
},
观察:
{
值:函数(val)
{   
此.仪表组(val);
},
},
更新:函数()
{
如果(this.gauge==null)
{
this.initGauge();
}
},
方法:
{
初始规范()
{
让选项=
{
角度:0,//规弧的跨度
线宽:0.35,//线宽
半径刻度:1,//相对半径
指针:
{
长度:0.53,///相对于仪表半径
冲程宽度:0.057,//厚度
颜色:'#000000'//填充颜色
},
limitMax:false,//如果为false,则如果value>maxValue,则最大值会自动增加
limitMin:false,//如果为true,则仪表的最小值将固定
colorStart:“#6F6EA0”,//颜色
colorStop:“#C0C0DB”//只需尝试一下即可
strokeColor:“#EEEEEE”,//查看哪些最适合您
generateGradient:是的,
highDpiSupport:true//高分辨率支持
}
var target=此。$refs.foo;
if(target==null)
{
console.log(“Null target ref!”);
}
其他的
{
this.gauge=新仪表(this.$refs.foo);
this.gauge.maxValue=3000;//设置最大仪表值
this.gauge.setMinValue(0);//首选setter而不是gauge.minValue=0
this.gauge.animationSpeed=62;//设置动画速度(默认值为32)
this.gauge.set(1700);//设置实际值
this.gauge.setOptions(opts);//创建gauge!
}
}
},  
}

下面是我的看法:

如果查看,可以看到当调用
created()
钩子时,组件的模板/渲染函数尚未编译

因此,在您的情况下,您应该能够在
mounted
hook on
vm.$el
上实例化仪表,并将其作为画布元素

mounted(){
this.initGauge();
},
方法:{
initGauge(){
让opts={/*选项*/}
this.gauge=新仪表(this.$el).setOptions(opts);
this.gauge.maxValue=3000;//设置最大仪表值
this.gauge.setMinValue(0);//首选setter而不是gauge.minValue=0
this.gauge.animationSpeed=62;//设置动画速度(默认值为32)
this.gauge.set(1700);//设置实际值
}
}
<template >
    <canvas ref="foo"></canvas>
</template>

<script>
import { Gauge } from 'gauge.js'

export default 
{
name: 'vcGaugeJs',
props: 
{
    value: {type: Number, default: 0},
    //options: { type: Object, default: () => ({}) }
},

data() 
{
      return 
  {
       gauge: null
      }
},

mounted: function () 
{   
this.initGauge();
},
  watch: 
  {
    value: function (val) 
{   
    this.gauge.set(val);
    },
  },



updated: function()
{
if (this.gauge == null)
{
    this.initGauge();
}
 },



  methods:
{
    initGauge () 
    {
        let opts = 
    {
        angle: 0, // The span of the gauge arc
        lineWidth: 0.35, // The line thickness
        radiusScale: 1, // Relative radius
        pointer: 
        {
            length: 0.53, // // Relative to gauge radius
            strokeWidth: 0.057, // The thickness
            color: '#000000' // Fill color
        },
        limitMax: false,     // If false, max value increases automatically if value > maxValue
        limitMin: false,     // If true, the min value of the gauge will be fixed
        colorStart: '#6F6EA0',   // Colors
        colorStop: '#C0C0DB',    // just experiment with them
        strokeColor: '#EEEEEE',  // to see which ones work best for you
        generateGradient: true,
        highDpiSupport: true     // High resolution support
    }

    var target = this.$refs.foo;
    if (target == null)
    {
        console.log ("Null target ref!");
    }
    else
    {
        this.gauge = new Gauge(this.$refs.foo);
        this.gauge.maxValue = 3000; // set max gauge value
        this.gauge.setMinValue(0);  // Prefer setter over gauge.minValue = 0
        this.gauge.animationSpeed = 62; // set animation speed (32 is default value)
        this.gauge.set(1700); // set actual value
        this.gauge.setOptions(opts); // create gauge!
    }
}
},