Web services 收集非在线游戏的在线统计信息
我想收集RPG游戏的统计数据。这些数据应该在线存储在一个地方,以便我以后可以分析 事件示例-Web services 收集非在线游戏的在线统计信息,web-services,Web Services,我想收集RPG游戏的统计数据。这些数据应该在线存储在一个地方,以便我以后可以分析 事件示例- 玩家取得了一些成就 玩家用这种方式赢得游戏 所以问题是:用最少的努力实现这个功能的最佳方式是什么 我知道我无论如何都要在游戏端实现消息发送功能 我知道这可以使用AmazonSQS实现,但这似乎不是最简单的方法 理想情况下——应该是这样的:我只是以消息的形式从游戏中发送数据。之后-我可以从云存储中检索数据并对其进行解析/分析 另外,我不想在家里安装服务器,这取决于你要在哪个平台上编写游戏,但我使用了Flu
另外,我不想在家里安装服务器,这取决于你要在哪个平台上编写游戏,但我使用了Flurry Analitica,它适用于我的手机游戏,比如
如果您不想使用现有服务,您可以构建一个简单的webapp&通过REST URL接收事件 例如:
http://my.statistics.server/achieve?player=123&category=456&level=789
http://my.statistics.server/win?player=123&score=12345
http://my.statistics.server/record?packet=<base64 data..., plus HMAC>
如果您想让伪造变得更困难,您还可以将事件打包并附加一个键控哈希
例如:
http://my.statistics.server/achieve?player=123&category=456&level=789
http://my.statistics.server/win?player=123&score=12345
http://my.statistics.server/record?packet=<base64 data..., plus HMAC>
http://my.statistics.server/record?packet=
见: