在WebGL中显示纹理

在WebGL中显示纹理,webgl,shader,textures,Webgl,Shader,Textures,我有一些问题需要澄清我的想法和结果。 首先,我能够创建一个给定大小的纹理。 我将其附加到帧缓冲区并将内容写入该纹理。Chrome中的WebGL Inspector扩展清楚地表明了这一点 但目前我被困在显示这个纹理-- 我知道我需要一个着色器。但是我需要顶点吗。。。?是否有可能只显示纹理 谢谢大家。是的,你们需要顶点。所有后期处理效果都使用简单的四边形网格在其上应用效果 要显示纹理,您需要在其上创建四边形并映射帧缓冲区的纹理(颜色附件) 希望这有帮助,不要太紧张等待答案 谢谢。我只需要往正确的方向

我有一些问题需要澄清我的想法和结果。 首先,我能够创建一个给定大小的纹理。 我将其附加到帧缓冲区并将内容写入该纹理。Chrome中的WebGL Inspector扩展清楚地表明了这一点

但目前我被困在显示这个纹理-- 我知道我需要一个着色器。但是我需要顶点吗。。。?是否有可能只显示纹理


谢谢大家。

是的,你们需要顶点。所有后期处理效果都使用简单的四边形网格在其上应用效果

要显示纹理,您需要在其上创建四边形并映射帧缓冲区的纹理(颜色附件)


希望这有帮助,不要太紧张等待答案

谢谢。我只需要往正确的方向推一下。我用两个三角形创建了一个全屏四边形,并添加了一些TextureWord,最后将我的纹理绑定到它:)