Webgl 为什么网格上的纹理线在距离视点超过一定距离时会变得起伏?

Webgl 为什么网格上的纹理线在距离视点超过一定距离时会变得起伏?,webgl,webgl2,Webgl,Webgl2,距离越远,线路越乱的示例 我一直在尝试使用uv坐标(无纹理图像)渲染立方体,使其边缘着色。最终的结果看起来有些不稳定,但我已经看过足够多的webgl演示,知道这是可以避免的,但不知道如何避免 我认为这可能与精度有关,因此我尝试提高着色器的精度和/或减少近/远平面,但没有成功

距离
越远,线路越乱的示例

我一直在尝试使用uv坐标(无纹理图像)渲染立方体,使其边缘着色。最终的结果看起来有些不稳定,但我已经看过足够多的webgl演示,知道这是可以避免的,但不知道如何避免

我认为这可能与精度有关,因此我尝试提高着色器的精度和/或减少近/远平面,但没有成功