WebGL:Int32/Uint32渲染目标/纹理

WebGL:Int32/Uint32渲染目标/纹理,webgl,Webgl,我想知道有没有办法将Int32/Uint32绘制到渲染目标/纹理中?也可以上载带有texImage2D的Int32/Uint32缓冲区,而不将其转换为Float32吗?WebGL 1.0是否有任何此类扩展?WebGL 2.0会有这样的功能吗

我想知道有没有办法将Int32/Uint32绘制到渲染目标/纹理中?也可以上载带有texImage2D的Int32/Uint32缓冲区,而不将其转换为Float32吗?WebGL 1.0是否有任何此类扩展?WebGL 2.0会有这样的功能吗