如何正确处理我的WebGL上下文以避免16个WebGL上下文错误?

如何正确处理我的WebGL上下文以避免16个WebGL上下文错误?,webgl,Webgl,这是这个问题的后续问题: 在这个问题中,发现当您刷新webGL选项卡超过16次(或跨多个选项卡收集16+个上下文)时,会发生此错误 但是,尚不清楚如何处理WebGL上下文,以便浏览器可以释放16个插槽中的一个,以便另一个WebGL上下文可以访问?如果仍然发生这种情况,则是浏览器错误,您应该提交错误。刷新网页应释放所有资源。没有官方的方式来处理WebGL上下文,就像没有官方的方式来处理图像或或JavaScript中的其他内容一样 见: 请注意,WebGL一致性测试创建了数千个上下文 在1000个

这是这个问题的后续问题:

在这个问题中,发现当您刷新webGL选项卡超过16次(或跨多个选项卡收集16+个上下文)时,会发生此错误


但是,尚不清楚如何处理WebGL上下文,以便浏览器可以释放16个插槽中的一个,以便另一个WebGL上下文可以访问?

如果仍然发生这种情况,则是浏览器错误,您应该提交错误。刷新网页应释放所有资源。没有官方的方式来处理WebGL上下文,就像没有官方的方式来处理
图像
或JavaScript中的其他内容一样

见:

请注意,WebGL一致性测试创建了数千个上下文

在1000个测试中创建的所有上下文之上,有一些测试专门针对大量上下文,包括、和

所以无论你看到什么问题,你都可能需要发布回购协议