WebGL渲染到特定mip贴图级别

WebGL渲染到特定mip贴图级别,webgl,Webgl,是否可以在webgl中渲染到渲染目标的特定mipmap级别 为什么framebufferTexture2D中的级别总是设置为零 要附加的纹理图像的mipmap级别。始终设置为0 不, 级别指定要附加到帧缓冲区的纹理图像的mipmap级别,并且必须为0。否则,将生成无效的_值 这是WebGL所基于的OpenGL ES 2.0的一个限制我甚至不熟悉完整的规范,我主要是想弄明白这一点,WebGL规范的第1.1节说WebGL基于OpenGL ES 2.0,并链接到上面链接的规范。嗨,gman,如果我没有

是否可以在webgl中渲染到渲染目标的特定mipmap级别

为什么framebufferTexture2D中的级别总是设置为零

要附加的纹理图像的mipmap级别。始终设置为0

不,

级别指定要附加到帧缓冲区的纹理图像的mipmap级别,并且必须为0。否则,将生成无效的_值


这是WebGL所基于的OpenGL ES 2.0的一个限制

我甚至不熟悉完整的规范,我主要是想弄明白这一点,WebGL规范的第1.1节说WebGL基于OpenGL ES 2.0,并链接到上面链接的规范。嗨,gman,如果我没有读错的话,ES3.0规范中的第4.4节没有提到任何专门针对level参数的内容。因此,webgl 2应能实现这一点?是,