Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/webpack/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Webpack 未能加载缓冲区(.bin)-Three.JS_Webpack_Three.js_Blender - Fatal编程技术网

Webpack 未能加载缓冲区(.bin)-Three.JS

Webpack 未能加载缓冲区(.bin)-Three.JS,webpack,three.js,blender,Webpack,Three.js,Blender,此问题的所有解决方案似乎都是相同的-将.gltf和.bin文件放在同一文件夹中,然后重试。 我已经这样做了,但我仍然得到这个错误,我不知道为什么 const loader = new GLTFLoader() let mesh; loader.load( './zippedFolder', function ( gltf ) { mesh = gltf.scene }) 这两个文件位于压缩文件夹中。 有什么想法吗?你不能要求GLTFLoader打开一个.zip文件。它说: GLTF

此问题的所有解决方案似乎都是相同的-将.gltf和.bin文件放在同一文件夹中,然后重试。 我已经这样做了,但我仍然得到这个错误,我不知道为什么

const loader = new GLTFLoader()
let mesh;

loader.load( './zippedFolder', function ( gltf ) {
  mesh = gltf.scene

  })
这两个文件位于压缩文件夹中。
有什么想法吗?

你不能要求GLTFLoader打开一个
.zip
文件。它说:

GLTF2.0资源的加载程序

。。。不适用于
.zip
文件

您必须以自然状态交付
.gltf
.bin
。然而,您可以做的是让您的服务器交付资产,您的浏览器知道这些资产会自动解压缩。但这是在服务器设置中处理的,而不是手动转换为
.zip
文件

更新:只需将加载程序指向
.gltf
文件,该文件包含对中
.bin
文件的引用。您可以在文本编辑器中打开它,您将看到类似这样的内容,
buffers.uri
属性具有相应二进制文件的路径,以便加载程序知道在何处查找它:

"buffers" : [
    {
        "byteLength" : 69340,
        "uri" : "alloy.bin"
    }
]

这是标准吗?我没有看到任何人这样做的例子-通常他们只有GLTF文件,并且它可以工作是的,请看:
loader.load('DamagedHelmet.gltf',…
它指向一个
.gltf
文件,而不是一个压缩的文件夹。看看代码示例,它直接指向扩展名为
.gltf
的文件。是的,我检查过了-他们似乎只是在使用一个普通的.gltf文件?我以前使用过一个gltf文件,它工作得很好,这个特定的型号是te告诉我它找不到.bin文件当我尝试这个想法的时候,我知道混乱是从哪里来的。我用解释更新了答案。你只需要将加载程序指向
.gltf
,它本身包含对
.bin
的引用,这样加载程序就可以找到它。我查看了文件,结果发现我已经找到了它d这是指向bin文件的,但我仍然被告知同样的事情。这是一个网页问题吗?