在three.js中使用websocket数据进行动态纹理

在three.js中使用websocket数据进行动态纹理,websocket,three.js,textures,Websocket,Three.js,Textures,我目前正在尝试使用chrome的API为我的手机实现一个虚拟桌面浏览器查看器,其中captureVisibleTab与MutationObserver一起使用,以监听DOM中的更改,然后通过WebSocket传输这些更改。为了显示这一点,我尝试创建一个简单的矩形,并通过纹理显示浏览器提要,但是,我很难在three.js中找到将动态解释和显示新图片为纹理的文档,我意识到需要将needsUpdate标志设置为true。所以我想知道是否有人对如何处理这个问题有任何建议?我是否需要使用加载器?能否将图像

我目前正在尝试使用chrome的API为我的手机实现一个虚拟桌面浏览器查看器,其中captureVisibleTab与MutationObserver一起使用,以监听DOM中的更改,然后通过WebSocket传输这些更改。为了显示这一点,我尝试创建一个简单的矩形,并通过纹理显示浏览器提要,但是,我很难在three.js中找到将动态解释和显示新图片为纹理的文档,我意识到需要将needsUpdate标志设置为true。所以我想知道是否有人对如何处理这个问题有任何建议?我是否需要使用加载器?

能否将图像数据分配给画布并将其用作纹理


类似于

的东西看起来很有希望,但是,我当前的问题是如何处理图像文件不断变化的事实,而不是如示例中所示的预设。这就是装载机的用途吗?由于装载机的three.js文档不完整,我一直很难理解它们的用途。