Windows 8 VS2010项目中的DirectXMath和Win8 SDK
我一直在Visual Studio 2012中的一个引擎中工作,该引擎支持使用Direct3D 9和Direct3D 11进行渲染。然而,我正在找一些新人来帮助这个项目,他们更愿意在VisualStudio2010上工作,因为那是他们拥有和使用的版本。因此,我决定将该项目转换为使用VS2010的v100平台工具集构建 我正接近让它工作,但我不能包括DirectXMath.h,它是DirectXTK和我正在使用的一些实用函数所必需的。它是Windows8SDK的一部分,包含在VS2012中,但VS2010似乎找不到它 有人知道如何使用环境变量将其包括在内,从而使其适用于团队中的每个人,并且也适用于Win7吗Windows 8 VS2010项目中的DirectXMath和Win8 SDK,windows-8,directx,direct3d,directxmath,Windows 8,Directx,Direct3d,Directxmath,我一直在Visual Studio 2012中的一个引擎中工作,该引擎支持使用Direct3D 9和Direct3D 11进行渲染。然而,我正在找一些新人来帮助这个项目,他们更愿意在VisualStudio2010上工作,因为那是他们拥有和使用的版本。因此,我决定将该项目转换为使用VS2010的v100平台工具集构建 我正接近让它工作,但我不能包括DirectXMath.h,它是DirectXTK和我正在使用的一些实用函数所必需的。它是Windows8SDK的一部分,包含在VS2012中,但VS
谢谢。要让新队友能够在VS2010中编写代码,您有几个选项:
- 在“可执行目录”中,将
bin$(WindowsSdkDir)
替换为
$(程序文件)\Windows Kits\8.0\bin\x86`
- 在“包含目录”中添加
at 开始和删除$(程序文件)\Windows Kits\8.0\Include\um$(程序文件)\Windows工具包\8.0\Include\shared
$(WindowsSdkDir)包括
- 在“库目录”中,将
替换为$(WindowsSdkDir)lib
$(程序文件)\Windows Kits\8.0\lib\win8\um\x86
- 在“排除目录”中,用
$(程序文件)\Windows替换
套件\8.0\包括\um$(程序文件)\Windows工具包\8.0\Include\shared$(WindowsSdkDir)include
- 当瞄准
时,将x64
替换为x86
x64
#include
中包含数学#ifdef
执行条件编译,其中VS2010配置将无法找到头/编译。例如,您可以在VS2012代码分支中使用C++11功能,但在VS2010代码分支中仅使用C++03功能.vcxproj
)中的项目文件无法在VS2010中打开(它只知道.vcproj
),因此您无法共享它。您可能需要安装VS2010,制作.vcproj
并维护这两个文件。当您在一个项目中更改项目选项,而在另一个项目中忘记更改时,可能会很痛苦,所以请小心。另外,考虑将所有团队移动到单个IDE,或者至少是单个构建系统(例如,)。
快乐编码