Windows phone 7 Windows Phone自定义着色器错误?
在Windows Phone XNA 4.0中,我在编译时收到以下错误:Windows Phone平台不支持自定义着色器 这真的很烦人,因为我有一个Xbox 360版本的项目,还有一个Windows版本的项目 我尝试使用基于编译的Windows phone 7 Windows Phone自定义着色器错误?,windows-phone-7,xna,xna-4.0,Windows Phone 7,Xna,Xna 4.0,在Windows Phone XNA 4.0中,我在编译时收到以下错误:Windows Phone平台不支持自定义着色器 这真的很烦人,因为我有一个Xbox 360版本的项目,还有一个Windows版本的项目 我尝试使用基于编译的#if!WINDOWS_PHONE和#endif,但运气不好。它似乎忽视了这一点 在Windows Phone项目中编译时,如何使此文件被排除或忽略?只是一个猜测,但如果Windows Phone不支持XNA游戏的自定义着色器,但我不知道SilverLight是否有任何
#if!WINDOWS_PHONE
和#endif
,但运气不好。它似乎忽视了这一点
在Windows Phone项目中编译时,如何使此文件被排除或忽略?只是一个猜测,但如果Windows Phone不支持XNA游戏的自定义着色器,但我不知道SilverLight是否有任何功能 但是,XNA中可以使用几种内置效果: •皮肤缺陷 •环境地图效应 •双重纹理效果 •AlphaTestEffect
针对XNA
Reach
配置文件的游戏将是跨平台的,因为Reach配置文件包含在XNA的所有实现中共享的元素。要使用更高级的选项,Hi-Def
配置文件需要有针对性。但是高清
与Windows Phone不兼容。作为一种解决办法,您可以:
- 为WP7和Xbox创建单独的游戏和内容项目
- 在WP7上手动将“构建操作”从“编译”切换到“无”(仅适用于受虐狂)
- 由于资产构建操作是在.contentproj文件中定义的,因此您可以有2个版本的资产构建操作,或者编写一个脚本对其进行修改(并且该脚本可能会作为编译过程的一部分自动运行)