Windows phone 8 Windows Phone 8 Live tiles文本和图像更新

Windows phone 8 Windows Phone 8 Live tiles文本和图像更新,windows-phone-8,implementation,live-tile,Windows Phone 8,Implementation,Live Tile,我为windows Phone 8创建了一个应用程序,希望在我的应用程序中实现Live tiles。我甚至对活瓷砖一无所知。我尝试了论坛上的许多例子 但都是按钮的形式,如翻转,循环如果我点击循环按钮,它将直接进入开始屏幕,显示循环瓷砖 但是,我如何在我的应用程序中实现。我只想在用户进入“开始”屏幕时显示“生活”平铺 任何人,帮我解决这个问题 提前谢谢

我为windows Phone 8创建了一个应用程序,希望在我的应用程序中实现Live tiles。我甚至对活瓷砖一无所知。我尝试了论坛上的许多例子

但都是按钮的形式,如翻转,循环如果我点击循环按钮,它将直接进入开始屏幕,显示循环瓷砖

但是,我如何在我的应用程序中实现。我只想在用户进入“开始”屏幕时显示“生活”平铺

任何人,帮我解决这个问题


提前谢谢 接下来。。。如果你的应用程序是用C++编写的,你需要使用Direct3D交互式的XAML。这意味着你将有至少2个VS项目,一个使用XAML/C,另一个使用C++。LiveTiles将通过回调和委托更新,将事件从C++组件发送到C XAML组件。 如果你的应用程序只使用C/.NET,你不需要;我不需要任何回电

还有一件事:在Windows Phone上始终有效的LiveTile的唯一类型是FlipTile类型。如果使用标志性瓷砖,WP8通常会忽略颜色,只显示白色和透明度

这是我的C++组件的一个片段:

std:string dummyStd = "test string to display";
std::wstring dummyWs.assign(dummyStd.begin(), dummyStd.end());
Platform::String^ dummy = ref new Platform::String(separatorWs.c_str());

m_d3DInterop->OnLiveTilesUpdates(dummy);
public void OnLiveTilesUpdates(String s)
    {
        String szTitle = "title";
        String szText = s;
        ShellTile oTile = ShellTile.ActiveTiles.First();
        {
            FlipTileData oFliptile = new FlipTileData();
            oFliptile.Title = "";
            oFliptile.Count = 0;
            oFliptile.BackTitle = szText;

            oFliptile.BackContent = szTitle;
            oFliptile.WideBackContent = szTitle;

            oFliptile.SmallBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontSmall.png", UriKind.Relative);
            oFliptile.BackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontMedium.png", UriKind.Relative);
            oFliptile.WideBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontHigh.png", UriKind.Relative);

            oFliptile.BackBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontMedium.png", UriKind.Relative);
            oFliptile.WideBackBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontHigh.png", UriKind.Relative);
            oTile.Update(oFliptile);
        }
和C组件的一个片段:

std:string dummyStd = "test string to display";
std::wstring dummyWs.assign(dummyStd.begin(), dummyStd.end());
Platform::String^ dummy = ref new Platform::String(separatorWs.c_str());

m_d3DInterop->OnLiveTilesUpdates(dummy);
public void OnLiveTilesUpdates(String s)
    {
        String szTitle = "title";
        String szText = s;
        ShellTile oTile = ShellTile.ActiveTiles.First();
        {
            FlipTileData oFliptile = new FlipTileData();
            oFliptile.Title = "";
            oFliptile.Count = 0;
            oFliptile.BackTitle = szText;

            oFliptile.BackContent = szTitle;
            oFliptile.WideBackContent = szTitle;

            oFliptile.SmallBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontSmall.png", UriKind.Relative);
            oFliptile.BackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontMedium.png", UriKind.Relative);
            oFliptile.WideBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontHigh.png", UriKind.Relative);

            oFliptile.BackBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontMedium.png", UriKind.Relative);
            oFliptile.WideBackBackgroundImage = new Uri("/Assets/Tiles/FlipTileFrontHigh.png", UriKind.Relative);
            oTile.Update(oFliptile);
        }
请记住,只有在将XAML与Direct3D互操作结合使用时,才需要使用事件和委托/回调绑定这两段代码。 此外,如果您来到这里,您应该知道用于渲染的最佳组件是DrawingSurface,因为DrawingSurfaceBackgroundGrid在WP8中存在一些z顺序问题,而WP8中不支持SwapChainBackgroundPanel


PS:您还应该对辅助互动程序进行一些研究。

任何人都知道实时互动程序和推送通知