Windows 如何在DXGI中获取监视器/输出的当前显示模式(分辨率、刷新率)?
我正在创建一个多监视器全屏DXGI/D3D应用程序。我正在列举可用的输出和适配器,准备创建它们的交换链 使用DXGI的方法创建交换链时,我需要提供交换链说明,其中包括类型的缓冲区说明,详细说明宽度、高度、刷新率等。如何确定当前设置的输出(或如何确定当前输出的显示模式)?使用此交换链进入全屏时,我不想更改用户的分辨率或刷新率。我在这里看到了解决方案: 以下部分:Windows 如何在DXGI中获取监视器/输出的当前显示模式(分辨率、刷新率)?,windows,fullscreen,direct3d,dxgi,Windows,Fullscreen,Direct3d,Dxgi,我正在创建一个多监视器全屏DXGI/D3D应用程序。我正在列举可用的输出和适配器,准备创建它们的交换链 使用DXGI的方法创建交换链时,我需要提供交换链说明,其中包括类型的缓冲区说明,详细说明宽度、高度、刷新率等。如何确定当前设置的输出(或如何确定当前输出的显示模式)?使用此交换链进入全屏时,我不想更改用户的分辨率或刷新率。我在这里看到了解决方案: 以下部分: // Now go through all the display modes and find the one that ma
// Now go through all the display modes and find the one that matches the screen width and height.
// When a match is found store the numerator and denominator of the refresh rate for that monitor.
for(i=0; i<numModes; i++)
{
if(displayModeList[i].Width == (unsigned int)screenWidth)
{
if(displayModeList[i].Height == (unsigned int)screenHeight)
{
numerator = displayModeList[i].RefreshRate.Numerator;
denominator = displayModeList[i].RefreshRate.Denominator;
}
}
}
//现在检查所有显示模式,找到与屏幕宽度和高度匹配的模式。
//找到匹配项后,存储该监视器刷新率的分子和分母。
对于(i=0;i在仔细查看之后,我偶然发现了EnumDisplaySettings
legacy GDI函数,该函数允许我访问当前分辨率和刷新率。将其与IDXGIOutput::FindClosestMatchingMode
函数相结合,我可以非常接近当前的显示模式:
void getClosestDisplayModeToCurrent(IDXGIOutput* output, DXGI_MODE_DESC* outCurrentDisplayMode)
{
DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
output->GetDesc(&outputDesc);
HMONITOR hMonitor = outputDesc.Monitor;
MONITORINFOEX monitorInfo;
monitorInfo.cbSize = sizeof(MONITORINFOEX);
GetMonitorInfo(hMonitor, &monitorInfo);
DEVMODE devMode;
devMode.dmSize = sizeof(DEVMODE);
devMode.dmDriverExtra = 0;
EnumDisplaySettings(monitorInfo.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devMode);
DXGI_MODE_DESC current;
current.Width = devMode.dmPelsWidth;
current.Height = devMode.dmPelsHeight;
bool useDefaultRefreshRate = 1 == devMode.dmDisplayFrequency || 0 == devMode.dmDisplayFrequency;
current.RefreshRate.Numerator = useDefaultRefreshRate ? 0 : devMode.dmDisplayFrequency;
current.RefreshRate.Denominator = useDefaultRefreshRate ? 0 : 1;
current.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
current.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
current.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
output->FindClosestMatchingMode(¤t, outCurrentDisplayMode, NULL);
}
…但我认为这不是真正正确的答案,因为我需要使用传统功能。有没有办法通过DXGI获得准确的当前显示模式,而不是使用此方法?这可能就是您要寻找的:
This might be what you are looking for:
// Get display mode list
std::vector<DXGI_MODE_DESC*> modeList = GetDisplayModeList(*outputItor);
for(std::vector<DXGI_MODE_DESC*>::iterator modeItor = modeList.begin(); modeItor != modeList.end(); ++modeItor)
{
// PrintDisplayModeInfo(*modeItor);
}
}
std::vector<DXGI_MODE_DESC*> GetDisplayModeList(IDXGIOutput* output)
{
UINT num = 0;
DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS;
UINT flags = DXGI_ENUM_MODES_INTERLACED | DXGI_ENUM_MODES_SCALING;
// Get number of display modes
output->GetDisplayModeList(format, flags, &num, 0);
// Get display mode list
DXGI_MODE_DESC * pDescs = new DXGI_MODE_DESC[num];
output->GetDisplayModeList(format, flags, &num, pDescs);
std::vector<DXGI_MODE_DESC*> displayList;
for(int i = 0; i < num; ++i)
{
displayList.push_back(&pDescs[i]);
}
return displayList;
}
//获取显示模式列表
std::vector modeList=GetDisplayModeList(*输出程序);
对于(std::vector::iterator modeItor=modeList.begin();modeItor!=modeList.end();++modeItor)
{
//PrintDisplayModeInfo(*modeItor);
}
}
std::vector GetDisplayModeList(IDXGIOutput*输出)
{
UINT num=0;
DXGI_FORMAT FORMAT=DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_无类型;
UINT flags=DXGI_ENUM_MODES_interlated|DXGI_ENUM_MODES_SCALING;
//获取显示模式的数量
输出->GetDisplayModeList(格式、标志和数值,0);
//获取显示模式列表
DXGI_MODE_DESC*pDescs=新的DXGI_MODE_DESC[num];
输出->GetDisplayModeList(格式、标志和数值、pDescs);
向量显示列表;
对于(int i=0;i
对不起,我不是在寻找当前的显示模式,也不是一个可用的显示模式列表。但是,通过查看您提供的链接的源代码,我找到了一组不同的Windows函数,这些函数可以帮助我进入当前的显示模式……非常感谢!顺便说一句,现代的方法是DwmGetCompositionTimingInfo
API,如何在没有Aero的Win7上,如果禁用了DWM_E_合成,则会失败